This is a cache of https://beteiligung.jena.de/it/palestra-digitale-invertita. It is a snapshot of the page at 2024-11-26T12:07:20.347+0000.
Palestra digitale invertita | Beteiligung Jena Dummy link to fix Firefox-Bug: First child with tabindex is ignored

Palestra digitale invertita

Presentatore

Waldemar Spengler

Breve descrizione della proposta

Poiché nei tempi attuali tutte le fasce della popolazione dipendono dall'accesso al mezzo digitale, qui l'educazione e la forma fisica dovrebbero essere considerate anche per i giovani.

In giovane età, l'acquisizione di abilità non convenzionali è ancora molto più importante per il corso della vita. L'educazione fisica convenzionale, così come il tempo trascorso sui campi da gioco e sui campi di atletica, insegna abilità come: Ambizione, abilità sociali, creatività, riflessione su se stessi e pensiero strategico e indipendente. Tutte abilità che forniscono a una persona un percorso più facile verso la maturità.

È qui che entra in gioco il concetto di "palestra digitale invertita". Lo spazio virtuale ha sempre meno barriere nel suo design. Così, una situazione sociale può a volte essere facilmente simulata qui, dove la cooperazione, la comunicazione e la pianificazione portano alla risoluzione.

L'idea è quella di creare un parco giochi digitale con un ambiente sociale in cui i metodi di sostegno sono combinati con il pensiero della gamification. Qui si possono apprendere e allenare insieme da casa competenze alternative mirate; ne beneficiamo tutti.

Costi

2.400 €

Opinione dell'amministrazione

La proposta è valida.

Categoria

Attività per il tempo libero

Anno

2020

Stato

valido

Voti

147